http://www.boardgamegeek.com/boardgame/77130/sid-meiers-civilization
http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=128&esem=2

FFG非常高興地宣布,即將發行的Sid Meier的文明帝國:版圖遊戲(Sid Meier’s Civilization: The Board Game)!(不是之前Eagle出的那個, 更不是歷史巨輪的新版)...是一個全新的遊戲機制, 讓您可以創造一個經得起時間考驗的帝國, 而您可以利用不同的策略去獲得勝利。

你會帶領世界上最大的軍隊征服你的敵人?還是成為技術最先進的文明人類?這都是你的選擇。

由凱文威爾遜(Kevin Wilson)設計的"文明帝國:版圖遊戲"的靈感, 是來自傳奇電玩席德梅爾(Sid Meier)的文明帝國系列。玩家的任務是在整個遊戲的歷史上,領導整個文明, 讓你的百姓取得技術,經濟,文化,軍事等,與他們一同發展。有至少四種不同的策略可以讓玩家走向勝利。

在2-4個小時的"文明帝國:版圖遊戲"中,2-4名玩家分別扮演著歷史上著名領導人,並擁有領導人不同的自身的能力。玩家可以在模塊遊戲板進行探索(註:這是我認為最新奇的地方, 最保有電玩文明的feel的處在),建立城市和建築物,進行打仗,技術研究,並吸引人民去推動他們的文化。

玩家由一個城市開始,擁有一支軍隊,一名偵察兵,並從這些艱辛的開始去建立你的千古帝國,成為世界上最大的文明。

FFG官網宣稱2010年秋季, 這個GAME會跟大家見面(BGG上很多人猜應該會在ESSEN展可看到), 網站訂價US$59.95(不便宜喔!)

盒子裡面包括:
1本 規則手冊
1塊 市場圖板
4份 參考表
6份 文明手冊
20張 地圖模塊遊戲板
33個 塑料公仔
近300張 卡牌 <---太吸引人了
55張 戰鬥卡
數以百計的標示物和tokens <--- 要買收納盒了
6個 貿易刻度盤
6個 經濟刻度盤

盒子封面:

 

在BGG上有人擔心Kevin Wilson(FFG的文明帝國:版圖遊戲的設計者)是何許人也?...不知道會不會攪壞掉文明的招牌? 可見得大家既期待又怕受傷害!!

Kevin Wilson是FFG內部御用的設計師之一, 大家也知道FFG是出美式的遊戲為主, 但他總能把一些德式的味道帶進入遊戲中. 參與設計過的遊戲有國人熟知的:
魔鎮驚魂(Arkham Horror, BGG51),
宇宙衝突(Cosmic Encounter, BGG79) ,
還有兩個經典電玩版圖化的遊戲:
地心焚城錄(Descent: Journeys in the Dark, BGG58),
德古拉之怒(Fury of Dracula, BGG116),
冰與火之歌(A game of thrones, BGG76),
還有兩個經典電玩版圖化的遊戲:
魔獸爭霸: 版圖遊戲(Warcraft: The Boardgame, BGG1366)
毀滅戰士:版圖遊戲(Doom: The Boardgame, BGG293)
等等大大小小版面遊戲十幾個了…BGG Top 100就佔4個了, 加上也有電玩版圖化的經驗. 應該值得大家期待的新作
…(只是期待而已, 因為就算是RK大師也偶有爛作的:p)
http://www.boardgamegeek.com/boardgamedesigner/2336/kevin-wilson

最新試玩流程~~FFG的Sid Meier’s Civilization: The Board Game

BGG網友engelstein大更詳盡的Gencon試玩FFG的文明帝國心得~~(試玩時只容許3個回合而己, 雖很難以偏概全, 但他覺得試玩的經驗是不錯的)

遊戲是在好幾塊4x4的地圖版塊進行. 四個角落分別是預設的民族~~俄羅斯,美國,中國及德國. 每個民族都有自己特殊的起始地圖版塊.
這些版塊一樣是4x4的, 所以最後版圖會是16x16的大地圖.
12個非角落的地圖版塊是全部背面朝上隨機置放的, 只有當你去探索它時, 才能打開.

你將在地圖上其中一個城市開始遊戲. 你亦會在同一個城市中得到一個偵查兵及一支軍隊. 每個民族都有自己的起始科技(如美國是貨幣). 每個民族都有自己特別的能力, 如俄羅斯開始時就有額外的軍隊及額外的建築點(Build points), 美國則較能由貿易轉變作生產, 且開始時就有偉人了...等等.

地圖上有不同的地形~~平地, 森林, 山丘, 沙漠跟海洋. 一開始時, 你是不能在水上移動的. 地形會影響那些建築物能蓋在上面.

除此之外, 你也會發現有一些小標示印在格子上. 大部份小標示都是代表貿易及生產的標示. 另外還有大型的特殊資源, 像絲及鐵, 這些資源是特定科技發展所需要的. 更有些格子標有圓柱標示, 是可以產生文化(culture)的.

以下是在Gencon時, FFG提供的遊戲流程參考卡的摘錄:
回合中的每個階段, 玩家是由起始玩家先開始, 採順時針方式進行. 每位玩家進行完一個階段之後, 才會進入另一個新的階段.

回合起始:
你可以利用移除一個你的偵查兵, 並放置一個城市標示物, 來建立一個新的城市. 一個板子上, 你最多可以放置3個城市. 新的城市必須離其他城市至少3格的距離, 離村落/野蠻人至少2格的距離.

跟電玩版一樣, 每個城市都會採集相鄰她的資源(包括斜角的共8格). 當你剛建立好一個城市之後, 她是不會立即出產資源的, 所以要小心置放你的城市.

當你在上一個回合研發了改變政府的相關科技之後, 你是可以考慮改變你的政府的. 例如, 改變成君主政體(Monarchy)可以給你更多文化(culture).

貿易:
在你民族的玩家板上, 你有一個貿易刻度盤及兩個同心環. 外環代表的是"貿易". 你可以藉由你的城市相鄰的8個格子上的每個標示, 各取得一個貿易點(trade point). 轉動你的貿易刻度盤到該點值.

除此之外, 偵察兵也會把他們駐紮在的城市所在的資源, 不管多遠, 通通運回來給國家用.

你可以跟其他玩家進行貿易, 可以是以物易物, 也可以只是承諾, 或是其他, 想怎麼交易都行.

城市管理:
這是遊戲核心階段. 每個玩家都可以在每個擁有的城市進行以下三個行動(A,B,C)中,其中之一:

A. 建立"一個"單位(unit), 公仔(figure), 建築物(building), 或奇蹟(wonder)
所有這些東西在建立時, 都要消費生產點(Production points). 生產點是根據你的城市周邊的鎚子標示數而獲得. 你不能一個回合一個回合貯存你的生產點~~你必須用它或失去它.

"單位(units)"代表軍事單位. 這些都是正方形標示物,你會有一整疊. 它們沒有具體分配到那一個軍隊上. 當他參與了一個戰役時, 你才從那疊正方形標示物中, 抽取使用

"公仔(figures)"代表新的偵察兵或軍隊

"建築物(buildings)"是可以放在鄰近城市的地圖上的一些標示物, 如: 穀倉, 市場, 貿易站. 這些東西都要你擁有相關的科技之後, 才能蓋的. 有些建築物更是只能蓋在特定的地形上(如貿易站就只可蓋在沙漠上). 建築物也可以被置換或昇級成另一種(如銀行可以讓市場昇級).

"奇蹟(wonders)"在試玩中並未辦法玩到

B. 產生文化(culture)
一個城市本身就會產生一個文化點(culture point), 而相鄰的文化標示會額外產生文化點. 這會給你文化籌碼. 在這個時候, 你可以支付你的文化籌碼去移動你的文化軌(culture track). 一開始時移動一格只要3枚籌碼, 但往後就會愈來愈貴. 之後會移動到一個文化格(culture box), 不同的文化格會給你不同的文化卡(Culture Card), 它會提供你一次性的特殊效果.

走完的文化軌也是遊戲勝利的一種途徑.

注意的是, 文化籌碼及文化卡都是可以拿來進行貿易的

C. 採收一個資源
你會因在你城市旁的一個特殊資源(如鐵)而獲得一個標示物. 這也代表特定的科技. 譬如說, 當你擁有"軍營(barracks)"科技時, 如果你在戰爭中使用一個鐵標示物時, 可以得到+3效果

移動:
你可以移動你在地圖上的指示物了. 起初你只可以移動他們兩格(而且不能斜行), 也不能跨過水域. 當然, 隨著你的科技進步, 限制就慢慢減少了.

每個標示物都能移動. 移動一格消費一個移動點(movement point). 地形並無任何影響(除了水域以外). 如果你希望能移動到未探索的地方時, 要多花一個移動點, 之後你可以將地圖版塊翻面, 正面朝上, 在標誌處放置友善的村落或不友善的野蠻人後, 可以選擇繼續前進. 如果你將一支軍隊移入一個友善的村落, 你可以獲得該標示物, 背面是隨機獲得的特殊資源(如鐵).

如果你移入的格子是有其他玩家或野蠻人的所在, 你將會引發戰爭. 在試玩中我們嘗試了很快的戰鬥, (engelstein大沒有參與, 所以未能給太詳細的狀況.) 玩家自單位卡牌庫中隨機選擇軍事單位, 並擇一部署. 這是使用"剪刀-石頭-布"的機制去解決戰爭結果~~代表特定的單位會強過另外的單位, 並先進行攻擊. 若他們能產生足夠的傷害時, 對方的單位卡將被殲滅. 過程當中不需要任何骰子.

研發:
在這階段, 你可以消費你的貿易點(Trade points)去獲得新的科技卡(technology card). 每個玩家都有他的科技卡牌庫, 由第一級到第四級. 所有玩家基本是走相同的科技路, 只是起始時有些科技是例外的.

在貿易刻度盤上的特定的格子會顯示你可以購買一種科技的門檻. 例如, 第一級是在第6格, 第二級是在第11格.

如果你想購買一種科技, 你只要在你的牌庫中取出該卡, 並面朝上置於你面前. 科技可以給予你建築幫助, 特殊能力, 及提升軍事單位等的作用. 你必須以金字塔形式去放置你的科技卡: 這樣一來, 你只有在擁有至少兩個第一級的科技之後, 才能打出第二級科技在上面了. 如此類推, 第三級科技, 需要至少三個第一級的科技及兩個第二級的科技, 才能打出.

如果你獲得第5級的科技~~太空飛行(Spaceflight)~~你立即贏得遊戲. 但很明顯的, 你需要取得相當困難的15張科技卡才行.

當你購買了一種科技之後, 你需把貿易刻度盤歸零~~不論是有剩沒有剩(註: 有點像Roll Through the Ages那麼苛刻). 但是, 如果你擁有特殊的金幣(Gold coin)資源時, 你可以利用金幣去支付, 成本多少就花多少即可. 例如, 美國開始就有一個金幣, 所以她較容易更快建立起科技

之後回合結束, 起始玩家標誌每給下一位玩家, 再進行下回合.

遊戲勝利:
有幾個獲得勝利的方法:
1. 走完的文化軌也是遊戲勝利的一種途徑
2. 獲得第5級的科技~~太空飛行(Spaceflight)
3. 征服"一個"對手的首都(不是全部玩家~~有趣的點, 可以發揮合縱連橫了)
4. 遊戲結束時成為最多金的帝國

下面是玩家放出在GENCON時試玩FFG的文明帝國的照片...看起來完成度蠻高的...

中間的地圖模塊遊戲板是可以隨機拼裝的, 背面是黑色,  進行偵察(探索)時才翻過來就是地圖模塊遊戲板.
才知道遊戲板是什麼地形跟資源.
靠畫面底部的幾塊大板子組成的, 應該是市場圖板, 上面放了很多標示物和tokens, 應該是資源什麼的... :shock:
其他還看到一些塑膠公仔在地圖上, 及玩家面前.
卡牌的數量看起來也很多...可惜都是背面, 不太知道正面狀況跟官網是不是一樣

起始玩家標示物(這麼大一根)

美國玩家板: 可以看到貿易刻度盤及經濟刻度盤, 科技卡正面及正方形單位標示物

德國玩家板

市場圖板...下面橫條應該是文化軌吧(?)

中國玩家的角落

BUILDING TOKEN

關於奇蹟的圖:

上面是自由女神...功能應該是方便研發的...左下角應該是成本, 隔壁行的小寫應該是指有了一些科技之後可以成本便宜一些
(如圖為原本需要消費25個生產點, 學會金屬鑄造之後, 只要消費20個生產點就可以了)
下面被蓋住的應該是大阪城吧(日本的城堡就是啦), 學會君主政體後會比較省

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