專訪桌遊設計大師 倪睿南(Reiner Knizia) – 大師就是不一樣篇

2002年秋

 編譯自: http://www.convivium.org.uk/kgfgi.htm

遊戲設計大師 倪睿南(Reiner Knizia, RK); 遊戲設計師 史蒂芬‧格倫(Stephen Glenn, SG)

  

SG:什麼最近很有話題性的德國年度遊戲獎(Spiel des Jahres, German for Game of the Year)*的本質呢?

RK
:這是一個很特別的遊戲獎項,有點像遊戲裡的文學獎,這是一個很好的認同。他們也會把其中一個項目頒給紙牌遊戲。但對於授權遊戲,加上裡面又是授權角色時,該遊戲能在德國年度遊戲獎中嶄露頭角就不是件簡單的事了。他們通常都會迴避提名那些許可授權遊戲,亦則所謂有基本盤的遊戲。這是多方面考量的。獎項就像給遊戲掛了成功的保證,但一旦是授權的遊戲時,爭議就出來了,因為遊戲的成功究竟是來自授權的因素、獎項的加持、還是遊戲本身的成功等等,就變得不清楚了。我認為觀念是在改變。在以前很多時候公司認為,因為他們為授權許可付出很多成長,以致於無法承負擔一個良好遊戲的設計。所以,那些遊戲大多數只是非常簡單、價格便宜、獨立製作的遊戲設計而已。這意味著人們買了那些遊戲,玩法也不會有什麼新意。對兒童遊戲來就還可以,因為孩子總是只被喜愛的圖片和人物吸引而已。但在家庭式遊戲的層面就會讓玩家失望了,因為他們沒有真正玩到好遊戲,而只是買了一盒授權而已。但這樣的情況正在發生變化,這就是為什麼我要主要焦點放在設計授權遊戲上的原因。唯有如此,玩家才能既滿足過粉絲的癮,又能實際上玩到好的遊戲。

 

SG:我常常在想,你真的有時間玩遊戲嗎?大師,你是否有桌遊夜(boardgame night)呀?

RK
:我沒什麼時間真正去玩遊戲啦! 這很奇怪吧,我真的很抱歉,但我會改的。不過,說要改,那麼多年還是沒變。目前一星期大概會玩遊戲3次到5次,可是大多數都是在玩我自己的新設計作品。遺憾的是,這麼長的時間都在做這種事,使得我非常少去玩到其他的遊戲設計。這是非常可惜的,因為我真的是喜歡玩遊戲這一回事。可能關鍵就是我的作品,永遠是我最喜歡的遊戲吧!所以她們對我來說,總是成為玩遊戲時最佳的選擇。我看一看,我還有20個案子在同時進行中。所有這些猴子(遊戲)都要餵牠們東西吃()。如果我要玩一個不是我的遊戲時,可能中一個孩子(遊戲)就要落單了。

 

SG:什麼是你個人的遊戲收藏呢?

RK
:我雖然不是一位遊戲收藏家,但即使如此,我還有很多遊戲。整個房子充滿了遊戲:臥室啦、廚房啦,遊戲無所不在。我希望不去囤積她們。但我有很多還沒看的書,還沒玩的遊戲更多。有一些是我的老遊戲,我希望將來有機會玩得到,只是不知道有沒有時間玩得到而已。不過這也沒關係啦,我覺得就是因為有很多選擇,生命才會偉大的。

 

SG:絕對是這樣。現在,在許多遊戲產業界裡的人,不管是設計師、會成為設計師的人或其他類似的人,在他們的心中,你是一位真正的英雄。你能不能告訴我們,在遊戲產業中,誰又是你心目中的英雄呢?

RK:這是一個好問題。我從來沒有真正想過。特別是在遊戲行業或其他地方,我不認為有任何人,可以說是我的偶像,或者說我希望能變成他()。不同的是的。我對於能超越自我的人,我都會被感動到,我稱這種情況為關鍵的時刻:譬如說,一位運動員或女運動員達到非凡的境界;一位音樂家因他的表現帶來的滿堂彩;有些為他們所相信的而站出來反對一切阻力的人;真正能克服逆境的人。因著這些時刻,我們才是生為人而為人。你準備好了嗎?成功都是給準備好的人。

 

SG:已故大帥Sid Sackson*曾告訴我,這一生中,在不是他自己設計的遊戲裡,他最喜歡的遊戲是橋牌。哪大帥你的又是什麼呢?

(*譯註: Sid Sackson1920~2002年)是一位重要的美國桌上遊戲設計師和收藏家。他最受歡迎的創作應該是商業遊戲套利”( Acquire)。其他著名的設計包括有:遊戲無法停止”(Can’t Stop)焦點”(Focus)等。他還憑著遊戲焦點”(Focus)而在1981年,獲得了德國年度遊戲獎(Spiel des Jahres, German for Game of the Year))


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RK
:喔! 我的答案是很複雜的。

 

SG:請說,我在聽。

RK
:人們常常問我什麼是你最喜歡的遊戲?對我來說,答案是,有沒有最喜歡的遊戲這回事。一個遊戲對我來說沒有什麼絕對的。一個遊戲的生命是透過人們去玩她才有的。因此,我最喜歡的遊戲取決於是跟那一群人玩或我想跟那一群人玩,才成立的。舉例來說,我喜歡跟我父母玩的遊戲,就跟我和朋友們玩的遊戲不一樣。隨我父母玩時,我會玩天多傳統的德國紙牌遊戲。我是通常很少跟人不下快棋(Speed Chess)的,而我只會跟一位從學生時代就認識的朋友下快棋,因為這樣才對我倆的味。什麼是快樂,對我來說是因人而異,你需要的是在的時間玩對的遊戲。

 

SG:好吧,那麼,你起碼可以給我起一個荒島遊戲名單吧。

RK:也許你會期待這個答案,也許不會。我的答案是拿很多空白卡、紙板、標記物和鋼筆,因為快樂總是來自新設計的遊戲。

SG:你根本不打算回答這個問題吧?

RK:是沒有理由迴避這個問題,我只是說出我的想法。如果我想玩的是老遊戲,我就會去玩的老遊戲。我做的正是我想要做的。島上有人在那裡嗎?有的話,哪有跟我們在這裡有什麼差別裡呢?我真正喜歡的是設計新的遊戲和玩遊戲,看遊戲們的成長。所以,我覺得這是我的第一選擇。這就是為什麼我每天都那麼早起床的原因。在這裡是這樣,在那裡也可以是這樣。為什麼我要因為在不同的地方就變得不一樣呢?我已經找到我的島嶼了嘛....

再次感謝倪睿南(Reiner Knizia)大師及史蒂芬‧格倫( Stephen Glenn)和在Funagain Games的大家!

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