(為了方便大家查詢戰鎚:入侵的新聞,往後在標題會加以註記代號:

矮:矮人  帝:帝國  高:高等精靈  獸:獸人  混:混沌  暗:黑暗精靈

首:首都循環 喋血:喋血征途循環 烽:無盡烽火循環)

 

FFG原文:http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=3484

 

 

戰鎚:入侵 烽高新聞 誓死復仇 20120813

 

我們很高興為大家預告戰鎚:入侵卡牌遊戲【無盡烽火循環】的第二款戰鬥補充包「誓死復仇」的消息!

 

正當【無盡烽火循環】把各大種族推向舊世界的戰場時,「誓死復仇」補充包便更進一步地支援這個循環的全新關鍵字:伏擊和突擊者。在戰鬥補充包裡的10個全新部隊當中,就有6個具有這些全新的關鍵字,讓它們能夠向你的對手進行意想不到的游擊戰術,並從他們在戰場上的行動收集更多的資源。此外,你們會發現新的支援卡及戰術卡來讓戰場階段更加多樣化,使得這個快節奏的戰爭遊戲更加策略性和變化性。

 

 

在「誓死復仇」中,你們還可以找到納加瑞席的「EW21暗影王 阿里斯.阿納爾」的蹤影。「鮮血祭日」補充包中給了玩家們第一次機會,去親自體驗【無盡烽火循環】其中之一的強大全新傳奇,但我們可以說沒有一位新傳奇可以像這位高特精靈的傳奇游擊高手那樣,在戰場上行雲流水地戰鬥。

 

 

首席遊戲開發師Caleb Grace對「EW21暗影王 阿里斯.阿納爾」設計的看法

 

因為【無盡烽火循環】是想要把戰鎚:入侵卡牌遊戲裡的戰鬥推向極致,所以我決定創造一個全新的傳奇品種來領導他們軍隊進行戰鬥。玩家將能夠儘早把他們打入場中,來獲得他們給予的額外能力和優勢是非常重要的,這是對我說也同樣重要,所以這個新的傳奇品種不再是典型需要五到七個資源指示物的高費用和高忠誠費用了,這些在【無盡烽火循環】裡的新品種傳奇的費用只要三個資源和兩個忠誠費用而已。

 

但你們可能會問這又跟把戰鬥推向極致有什麼關係呢?首先,每個新傳奇都有一個強大的能力,而且這個能力只能在它進行攻擊時才能觸發的。舉例來說,「EW21暗影王 阿里斯.阿納爾」文本寫道:「行動:當本傳奇進行攻擊時,把你控制的一個目標設施翻成面朝上。如果它是一個擁有『伏擊』關鍵字高等精靈部隊的話,觸發它的能力就像它剛伏擊一樣,並宣告它為攻方部隊;否則,犧牲那個目標設施。」這意味著當你們利用「EW21暗影王 阿里斯.阿納爾」來進行攻擊時,你的「EW24 納加瑞席弓箭手」可以伏擊向你的對手造成3點間接傷害,之後再從任何區域加入攻方團隊。

 

 

第二點是,為了平衡他們的低費用,在【無盡烽火循環】裡的新品種傳奇都具有相同的第一段文本:「強制:當這張傳奇卡進入場中時,對於這場遊戲的剩餘時間而言,只焚城2個區域是不會讓你獲勝;取而代之的是,你必須焚城3個區域才能贏得遊戲勝利。」即使傳奇離開場中,這個效果也會一直在整個遊戲過程中持續生效,意味著提高了玩家使用新傳奇效果的實質門檻。焚燒一個額外的區域,意味著更多的攻擊和更多的戰鬥,這也代表了更多機會來觸發【無盡烽火循環】裡的卡牌超猛的能力。

 

測試這些新的高風險高回報的傳奇是【無盡烽火循環】設計的重點之一。「EW21暗影王 阿里斯.阿納爾」在開發時特別令人振奮。這名傳說中的「暗影王」和他麾下的「暗影戰士」,加上他們獨有的無情游擊戰的實力,將會成為新的「伏擊」機制最佳的代言人,看到他們在戰鎚:入侵當中利用「EW21暗影王 阿里斯.阿納爾」重塑打帶跑戰術來擊敗對手,把濁齊(黑暗精靈)趕出納加瑞席,實在是令人感到有趣且興奮。

 

你們可能已經迫不及待地想一睹「EW21暗影王 阿里斯.阿納爾」、「EW24 納加瑞席弓箭手」和其他來自「誓死復仇」的卡牌的風采,所以請密切注意我們上市的消息吧!

 

文章待續(以後希望有空再陸續翻譯戰鎚:入侵最新的新聞給大家分享)

 

卡牌列表(出場序):

EW21暗影王 阿里斯.阿納爾 (3/2/1/2/1/3) 傳奇卡

強制:當這張傳奇卡進入場中時,對於這場遊戲的剩餘時間而言,只焚城2個區域是不會讓你獲勝;取而代之的是,你必須焚城3個區域才能贏得遊戲勝利。

行動:當本傳奇進行攻擊時,把你控制的一個目標設施翻成面朝上。如果它是一個擁有「伏擊」關鍵字高等精靈部隊的話,觸發它的能力就像它剛伏擊一樣,並宣告它為攻方部隊;否則,犧牲那個目標設施。

 

EW24 納加瑞席弓箭手 (3/1/1/3) 部隊卡 遊俠

高等精靈限定。伏擊2

行動:當本部隊伏擊時,向目標對手造成3點間接傷害。

 

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