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BattleLore戰爭之道第二版新聞從一版脫胎換骨

FFG原文 http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=247&esem=1#how

 

「來吧,兄弟們!趕快喝,把這些我們敵人心臟的血液喝光,把可憐的達凱領主的鮮血都飲盡。我們前進時,巧遇了達凱的三個斥候隊,我們當然是突擊他們,並割了他們的喉嚨。他們就像嬰兒一樣瞎,老人一樣慢。如果這是代表敵人在我們和城堡之間的實力,那麼我們將可以初雪降下之前,大搖大擺地走在他們的城裡的街道了!」

-尤薩伊利安頭目角頭哈突克

 

背景設定在充滿活力的奇幻國度特諾瑞斯(與符文密境系列遊戲相同的背景),【戰爭之道第二版】是一款以小隊為基礎的雙人激烈戰爭遊戲。遊戲是有關於擁有軍事實力及才華的達凱領主,如何對抗嗜血殘暴、崇拜混沌的尤薩伊利安。在遊戲的戰術發揮中,你們將會互相爭取上風,透過保護重要目標和戰場上痛宰對手來收集勝利點數。玩家將會靠著巧妙運用戰場和「戰爭之道」的能力來爭取最後的勝利。準備上戰場吧!

 

為每場遊戲創建全新的戰場與軍隊

 

在一場【戰爭之道第二版】遊戲開始舞刀論劍之前,需要先派遣軍隊並安排戰線。當使用場景生成系統時,你會秘密地選擇一張場景卡,當中會列出你的初始目標和設定區域。然後,你選擇的場景卡會與你的對手選擇的場景卡合併在一起成為戰場。透過將卡牌以各自面向來放置,你們將能夠為即將到來的遊戲創建完整的戰場。你的場景卡會到出你起始的設定六角形格子,以及你的特殊規則,當中包括描述任何額外獲得勝利機會的文本。舉例來說,在「召集民兵」的場景卡中,每個回合只要達凱領主玩家控制2個建築物格子時,他便會獲得額外的勝利點數;而在「血流成河」的場景卡中,每當尤薩伊利安玩家摧毀一個毗連水域的部隊時,他都會獲得額外的勝利點數。

 

 

在戰場組成和放置地形之後,你將有機會為每場戰爭派遣一支新的軍隊,這允許你根據喜好的風格來自訂你的軍隊。你和你的對手都由等量黃金開始,然後各自花錢以獲得最好的部隊,來爭取贏得他們的目標。當你使用部署卡來部署你的軍隊時,你會使用誘騙物來以填滿你可能設定的格子,這樣可以使你的對手不知道你首度攻擊將來自哪裡。

 

在可能的場景卡之上,【戰爭之道第二版】也包括了充滿故事性的戰役劇情規則,當中描述了達凱的諾德加爾堡駐軍如何抵禦尤薩伊利安迎面而來的入侵。戰役劇情裡的每場戰鬥都是關鍵,因為戰勝者在接下來的戰爭中往往更具靈活性。在戰役劇情中,一場戰爭的勝利者可以獲得選擇下一場戰爭的場景卡權利,而他的對手便只好被迫接受所選擇的場景卡。

 

當雙方的戰線都設定好時,便會揭示部署卡,並移除誘騙物,然後戰爭便告開始!在【戰爭之道第二版】裡,戰場分為左翼區域、中央區域和右翼區域,部隊會根據他們所在區域來獲得命令。因為在每個回合中,你打出的指揮卡能夠命令的部隊數量是有限的,所以你必須小心地決定你的命令在哪裡才能給敵人部隊產生最大影響。

 

 

護城的衛士,還是混沌的屠夫

 

在【戰爭之道第二版】裡,每個部隊都會分成多種子類型,當中每個類型在戰鬥上都有不同的特色。雖然雙方的軍隊在等級和列隊上都是步兵、弓兵和騎兵,但每個主要部隊的類型都有著獨特的移動及戰鬥數據,和特殊能力。這使得達凱領主玩家能夠感覺到與尤薩伊利安是非常不同的。此外,雙方軍隊當中都擁有各式各樣強大的精英和傳奇生物部隊,它們能夠改變戰況,幫助各自的軍隊走上更好水平的可能性。

 

 

利用精美細緻的塑製模型,達凱領主和尤薩伊利安的軍隊將表現出各式各樣的沙場戰士。尤薩伊利安的血之收割者,與猥虐巨漢及肉骨開膛手惡魔聯手,一起聽從恐怖的混沌王指揮戰鬥。達凱領主準備好應戰,他們從各個領地召集了城堡衛士及約曼弓兵,而且空中也有大型勇士巨鵬來掩護。

 

 

當你的部隊在戰場上的格子間移動時,你必須企圖去佔領及控制有軍旗的地點。這些地點會給予它們的控制者每個遊戲輪一個固定額度的勝利點數。控制這些地點對於勝利來說至關重要,但只要控制這些軍旗其中一面都必定招至敵人的來擊。如果你能夠抵擋敵人的攻擊,便可以保持你的勝利點數進帳,除了強大防禦是必要以外,在戰亂中沒有什麼是確定的。

 

除了上述的方法以外,還有其他的方式可以獲得勝利點數。這些目標都到在場景卡上,並讓達凱領主和尤薩伊利安之間呈現不同的所在。通常情況下(但並不總是),達凱領主都是聚焦在控制重要據點,或守住諾德加爾堡的城牆、城門和建築物。而另一陣營的尤薩伊利安則有著許多的目標,包括安撫幫助他們的混沌力量來獲得勝利點數。

 

仔細決定你的戰鬥

 

當你的軍隊在戰場對上時,他們的衝突會由特製的骰子來解決。你能夠透過擲骰來給予敵人痛擊、將他們擋回去並強制他們撤退,抑或是收集「戰爭之道」為自己未來的利益去鋪路。在你的其中一個部隊攻擊之後,你的對手部隊可能會受傷,但戰爭不會就這樣子結束的。如果守方部隊版摧毀或被迫撤退時,你的部隊可以推進,並聲稱獲得守方部隊先前那個格子的控制權。不過如果你的對手部隊沒有被移除的話,他永遠有機會反擊,並企圖摧毀你的部隊。一名明智的指揮官在讓他的部隊加入戰場時,他必須為任何一切難料事情做好準備。

 

 

在戰鬥中你擲出骰子的數量是受到戰爭難度或戰場地形所影響的,在戰鬥的過程中,如果一個部隊失去太多成員的話,它的戰鬥能力也會大打折扣。失去了太多成員的部隊會變弱,跟完整軍容的部隊比起來會變得更不容易戰鬥成功。弱化的部隊會容易被敵軍給摘掉。為了要保護它們,你可以命令你的部隊利用城鎮裡的建築物作為掩護,又或者是從保護的柵欄或城堡的城垛後面進行開火。黑暗森林和若隱若現的山頂都提供了另外戰略上的選擇。

 

當你的部隊在戰爭中遭遇敵軍時,它們將會收集「戰爭之道」,但你必須決定你希望如何去使用這個強大的資源。「戰爭之道」可以用在各種不同的方面:有時可以立即花費它來激活一個部隊的特殊能力,又或者可以儲存它去透過戰爭之道卡,來施放戲劇性的法術和巧妙的戰術。無論你是正在掠奪農村或者將符文屏障擋助你的對手的法術時,這些戰爭之道卡可以讓你去釋放強大的攻擊和能力到你的敵人身上。

 

 

為即將到來的戰爭作好準備

 

在混亂的戰鬥中,軍隊的衝突是不可避免的。在【戰爭之道第二版】的每場遊戲中,你召集新的軍隊,下你的命令,並保護關鍵的目標。達凱的將士們從他們的堡壘城垛監視著從黑暗到來的尤薩伊利安惡魔們。只有一支軍隊能夠在特瑞諾斯稱霸,而靠的就是誰的指揮官比較行!

 

【戰爭之道第二版】與第一版有什麼不同呢?

 

【戰爭之道第一版】的老玩家可能會家想知道新版有什麼改變。在【戰爭之道第二版】中,我們挑出幾個重大的改變來加以解釋。

 

最重要的改變是什麼呢?

 

雖然【戰爭之道第一版】也是使用「指揮與軍旗」系統,並同時命令卡也已經更新,但「指揮與軍旗」系統還是有改變。為了取代原來的「指揮與軍旗」系統,尤其是當中部隊的移動和戰鬥能力,現在每個部隊類型都有自己獨特的移動和戰鬥數據。這些獨特的數據允許雙方軍隊在遊戲體驗中有著一個更大的變化。

 

【戰爭之道第二版】現在已經引進到奇幻的特瑞諾斯世界中,這個世界是很多經典遊戲的共同背景,像「符文密境」、「符文戰爭」及「深入絕地」等。在【戰爭之道第二版】當中交戰的軍隊分別是「達凱領主」和「野蠻族尤薩伊利安」,為的是爭奪諾德加爾堡。

 

此外,【戰爭之道第二版】當中的模型尺寸也跟第一版的不同。已經不是當初20mm的比例了,【戰爭之道第二版】的模型被加大到28mm的尺寸比例。這種全新尺寸比例允許達凱領主及尤薩伊利安的軍隊變得更精緻,更能吸引你們進到史詩般的戰鬥和殘酷戰爭的體驗當中。因為模型變得更大,所以一個部隊含有的模型數量也隨之變少。原來4個模型的步兵部隊和3個模型的騎兵部隊,在【戰爭之道第二版】會改為3個模型的步兵部隊和3個模型的騎兵部隊。而遊戲圖板的尺寸也有大幅度的提昇。

 

關於遊戲設定的改變呢?

 

【戰爭之道第二版】也有一個全新的場景生成系統。取代原來根據預設模組去設定所有部隊,現在玩家必須決定自己的目標和設定格子了。在選擇場景卡之後,雙方玩家一起放置各自的場景卡來創建戰場,決定地形和獲得勝利點數的機會。

 

在新【戰爭之道第二版】中,你將會在每次的遊戲中召集一支新的軍隊。每場遊戲以等量的黃金出發,雙方玩家各自選擇自己想要使用的部隊來組成軍隊,並秘密地將它們放到己側設計好的設定格子上,這樣便允許玩家根據各自的起始目標及喜好風格來自訂軍隊。當雙方已經選好軍隊並全數放置時,便接示軍隊的位置並開始遊戲。

 

還有哪些改變呢?

 

在【戰爭之道第一版】裡,勝利的基本方式是爭取達成摧毀敵方部隊數量的首位玩家。而在【戰爭之道第二版】當中,當玩家控制戰場上的戰略位置裡的軍旗時,它便會在每個遊戲輪獎勵該玩家勝利點數。每位玩家也可以透過他們的場景卡上的特殊目標來獲得勝利點數,當中包括防禦重要區域、殲滅敵人部隊,或其他不能。

 

新版本遊戲的戰鬥也有改變。已經失去了太多成員的部隊會在戰爭中變得不太能造成傷害。此外,四面楚歌的部隊不論它的士氣狀態如何都始終允許反擊,而支援仍然可以讓部隊擺脫撤退旗子。

 

 

敬請繼續關注【戰爭之道第二版】的新聞,本款遊戲準備在2013年第四季上市(這裡指的是原文版)! 

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